Makrodefinicja: letters(unroundedletters) |
frontletters(unroundedfrontletters)
Makrodefinicje pomocnicze: face(unroundedface)
Prostopadłościan opisany na kostce wygląda tak:

Wartości domyślne są następujące:
size = 3 leftScale = 1.0 rightScale = 1.0 a = leftScale*size b = rightScale*size α = 20° β = 20°
Makrodefinicje rysujące korzystają ze zmiennej size i kilku zmiennych pomocniczych, nie korzystają ze zmiennych
a, b, α, β, leftScale i rightScale.
Zmianę wartości domyślnych uzyskujemy poleceniami:
\edef\size{«nowa_wartość_size»}
\computeLeft{«nowa_wartość_α»}{«nowa_wartość_leftScale»}
\computeRight{«nowa_wartość_β»}{«nowa_wartość_rightScale»}size, pozostałe dwa zmieniają wartości zmiennych pomocniczych.
Makrodefinicja letters korzysta z makrodefinicji face, a makrodefinicja unroundedletters z makrodefinicji
unroundedface.
Makrodefinicje letters i unroundedletters rysują kostkę skierowaną krawędzią do przodu. Mają pięć argumentów:
pierwsze dwa to współrzędne najniższego punktu (punkt $P$), trzeci to ciag trzech liter, które zostaną wypisane na widocznych ścianach. Kolejność:
prawa ściana, lewa ściana, górna ściana. Czwarty parametr to kolor napisów, a piąty to kolor wypełnienia ścian – krawędzie są czarne.
\fontsize{0.8cm}{0.96cm}\selectfont \unroundedletters{4}{0}{{A,B,C}}{blue}{yellow} \edef\size{2} \unroundedletters{6.5}{0}{{A,B,C}}{blue}{yellow}

Prostopadłościan opisany na kostce wygląda tak:

Wartości domyślne są następujące:
size = 3 frontScale = 0.75 b = frontScale*size β = 36°
Makrodefinicje rysujące korzystają ze zmiennej size i kilku zmiennych pomocniczych, nie korzystają ze zmiennych
b, β i frontScale.
Zmianę wartości domyślnych uzyskujemy poleceniami:
\edef\size{«nowa_wartość_size»}
\computeFront{«nowa_wartość_β»}{«nowa_wartość_frontScale»}size, drugie zmienia wartości zmiennych pomocniczych.
Makrodefinicja frontletters korzysta z makrodefinicji face, a makrodefinicja unroundedfrontletters z
makrodefinicji unroundedface.
Makrodefinicje frontletters i unroundedfrontdletters rysują kostkę skierowaną lewą ścianą do przodu. Mają pięć
argumentów: pierwsze dwa to współrzędne niższego punktu wspólnego dla ścian przedniej i bocznej (punkt $P$), trzeci to ciag trzech liter, które
zostaną umieszczone na widocznych ścianach. Kolejność: ściana boczna, ściana przednia, ściana górna. Czwarty parametr to kolor napisów, a piąty to
kolor wypełnienia ścian – krawędzie są czarne.
\fontsize{0.8cm}{0.96cm}\selectfont \unroundedfrontletters{4}{0}{{A,B,C}}{blue}{yellow} \edef\size{2} \unroundedfrontletters{6}{0}{{A,B,C}}{blue}{yellow}


Lewe kostki mają domyślną długość krawędzi pionowej ($3$), polecenie
\edef\size{2}Makrodefinicja face rysuje zaokrąglony kwadrat jednostkowy z literą. Ma cztery argumenty: pierwszy to kolor napisu, drugi to kolor
wypełnienia kwadratu – krawędzie są czarne, trzeci to litera, a czwarty decyduje czy narysowana zostanie litera, czy jej odbicie symetryczne
względem osi $Oy$.
\face{white}{red}{B}{1}
\pgftransformreset
\pgftransformcm{1}{0}{0}{1}{\pgfpoint{3cm}{0}}
\face{white}{red}{B}{-1}
Makrodefinicja unroundedface różni się od face tylko tym że rysuje „niezaokrąglony” kwadrat.
\unroundedface{black}{white!50!red}{B}{1}
\pgftransformreset
\pgftransformcm{1}{0}{0}{1}{\pgfpoint{3cm}{0}}
\unroundedface{black}{white!50!red}{B}{-1}